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第一章 单元测试
1、
虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。( )
A:对
B:错
答案: 对
2、
VR产品Htc vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。( )
A:对
B:错
答案: 对
3、
虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。( )
A:对
B:错
答案: 对
4、
虚拟现实技术的类型:( ) 、( )及混合现实。其中, ( )是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。( )
A:虚拟现实
B:增强现实
C:混合现实
D:认知现实
答案: 虚拟现实;增强现实;混合现实
5、
混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。( )
A:对
B:错
答案: 错
6、
虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、( ) 、( ) 、构想性、( ) 。其中 ( ) 是虚拟现实技术最主要的特征。( )
A:交互性
B:多感知性
C:自主性
D:沉浸性
答案: 交互性;多感知性;自主性;沉浸性
7、
背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。( )
A:对
B:错
答案: 对
8、
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。( )
A:对
B:错
答案: 对
9、
自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。( )
A:对
B:错
答案: 对
10、
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。( )
A:对
B:错
答案: 错
第二章 单元测试
1、
3dsmax 中默认的对齐快捷键为( )。
A:W
B:Shift+J
C:Alt+A
D:Ctrl+D
答案: Alt+A
2、
为了将球体更加光滑可以修改 ( )。
A:半球
B:分段
C:半径
D:切除
答案: 分段
3、
使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?( )
A:对齐
B:法线对齐
C:对齐中心
D:对齐视窗
答案: 对齐
4、
3ds max的选择区域形状有:( )
A:1种
B:2种
C:3种
D:5种
答案: 5种
5、
在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 ( )
A:文件/重置
B:文件/新建
C:文件/保存
D:文件/合并
答案: 文件/保存
6、
使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作 ( )。
A:平铺
B:视图对齐
C:适配
D:翻转
答案: 视图对齐 ;适配
7、
下列哪些命令可以对三维造型进行变形( )
A:弯曲
B:锥化
C:扭曲
D:噪音
答案: 弯曲 ;锥化 ;扭曲 ;噪音
8、
弯曲是通过设置( )使用物体沿一定的轴向弯曲
A:弯曲角度
B:轴向
C:效果
D:范围
答案: 弯曲角度 ;轴向 ;范围
9、
以下那些不是3D中的几何体 ( )
A:球体
B:雪
C:管状体
D:四边形面片
答案: 雪 ;四边形面片
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